

Juan Pablo Rojas Vélez
Aprediz-Desarrollo de videojuegos
mutant wars
1)Tipo y genero del videojuego
Mutant wars es un juego de Artillería – estrategia y un juego casual , inspirado en la famosa saga de worms.
El juego se desarrolla en un mundo Post-apocalíptico , donde los humanos ya no están , en su lugar diferentes mutantes habitan el planeta, tratando de sobrevivir con lo que resta de la civilización .
2)Reglas básicas del juego
.Solo se permite mover un mutante por turno
.En el momento en que uses un objeto:
En el caso de ser un arma ,al usarla se acabara el turno.
En el caso de usar un objeto de movimiento , se usara pero no se perderá el turno , al terminar su uso se puede usar una de las armas .
.Si el jugador cae de cierta altura sufrirá daño y perderá el turno automáticamente.
.si el mutante cae en desechos tóxicos se ahogara .
3)Componentes básicos y objetivo del jugador
El juego es por turnos , el jugador contara con 6 mutantes en su equipo , su misión es eliminar al equipo de mutantes contrario usando el armamento disponible , tratando de perder la menor cantidad de mutantes en el proceso . El ganador es qué quien tenga mas mutantes al final o destruya a todos los mutantes del enemigo
4)Mecánicas del juego
El jugador puede mover su mutante en el nivel , teniendo un limitante de tiempo , en el momento que decida usar un arma y la dispare su turno acabara automáticamente , pasando al turno del adversario
.En el juego hay daño amigo , lo que significa que si eres descuidado con tus disparos puedes herir a tus propios mutantes.
.Cada vez que causas daño a un mutante enemigo se bajara su salud, en el momento en que muera bajara la barra de salud del jugador .
.Hay dos tipos de ítems , los de daño y los de movimiento
Los primeros como su nombre lo indica son para causar daño a un adversario y los segundos son para facilitar la movilidad de los mutantes, por ejemplo (Jed packs , taladros , arpones ,etc)
Cuando un arma hace contacto con el terreno , lo destruye dejando un cráter en forma de caverna , el cual puede ser usado como refugio.
5)Tecnología que se usara
Motor gráfico : Unity 3D
Controles: Los elementos de control se encuentran en la pantalla del dispositivo táctil
Desarrollo: Android SDK y Xcode
Distribución: Google play y Appstore
6)Características de los jugadores y publico objetivo
El juego está enfocado para los jugadores casuales , entre la edad de 14 a 17 , principalmente el género masculino. Ya que estos son los que normalmente jugarían un juego con este tipo de estética y temática , también por el género ya que el público masculino está más abierto a probar distintos géneros de videojuegos , más que el género femenino el cual busca juegos más simples y con temáticas más infantiles o inocentes.
7)Método de ingresos del juego
El juego recaudara ingresos atreves de micro transacciones para conseguir munición para armas exclusivas y cosméticos para los mutantes , todo esto a través del sistema de "crates" usado por juegos como CS:GO y TF2 , en el cual el jugador debe comprar una "llave" para así desbloquear un crate o "caja en la cual se encuentran varios objetos , (cosméticos , armas , munición ). Al abrirlo no podrán elegir el ítem que quieran sino que deberán usar una ruleta la cual les dará un ítem al azar
8)Historia del juego
Los sere “humanos” ya no son la especie dominante, todo gracias a las armas nucleares de las grandes potencias las cuales en sus afanes por invadir otros países en busca de recursos terminaron convirtiendo el planeta en un mundo post-apocaliptico .Gracias a la radiación residual de las armas nucleares los pocos sobrevivientes fueron mutante generación tras generación , hasta el punto en el cual ya no son reconocibles como humanos , mutando hasta el punto de perder todo rastro de humanidad ,estas criaturas se dividieron en bandas y estas bandas buscan la supremacía y control del desolado y radioactivo planeta a cualquier costo.
9)Estetica del juego
El juego es un juego en 2d con una estética oscura y post-apocaliptica(como la saga fallout),con un estilo de dibujo caricaturesco para asi no darle un tono demasiado serio al juego y unos personajes carismáticos e interesantes al ojo del jugador(como la saga worms).
10) Rol del diseñador
Mi rol como diseñador de mutant wars seria el de dar forma a los niveles y caracteres , también el diseño de objetos variados en el juego : (Terrenos y armas). Se recomendaría trabajar con artistas al entrar en el tema de personajes.



