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1)Contra

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2)Contra en un run-and-gun plataforma , conocido por su dificultad. El juego le da al jugador un arma que puede disparar infinitamente, y puede ser mejorada para disparar proyectiles especiales.

Las mejoras pueden ser encontrada en pequeños iconos voladores o en una capsulas. Hay que destruirlos para que la mejora caiga y el jugador pueda cogerla. Esa mejora se perderá cada ves que el jugador sea golpeado por un proyectil o un enemigo ,perdiendo también una vida al instante.El jugador comienza el juego con 3 vidas y puede obtener más si destruye suficientes enemigos o elevando su anterior puntaje,. El juego se juega en dos “bases” los escenarios en 2D y ciertos escenarios en “3D”.Tambien cabe mencionar que el juego posee 8 niveles y que cada uno de estos tiene un jefe que hay que vencer para proseguir al siguiente nivel.

 

3)Progresión de dificultad de niveles

Primer nivel: Jungla

Fácil,Boss fácil

*El juego comienza lanzándote de primera mano enemigos, éstos no disparan al jugador  sino que tratan de colisionar con este .Un simple primer enemigo para que el jugador se familiarize con los controles.

*Al jugador se le dan mejoras al principio del nivel lo cual le facilita de gran manera sortear los obstáculos del nivel

*La mayor parte de los enemigos con proyectiles son torretas que se activan por proximidad y estas son estáticas por lo cual no perseguirán al jugador.

 *El “plataformeo” en este nivel es muy simple y no requiere complicados saltos ni sincronización con plataformas.

*El jefe del nivel es estático ( un francotirador y dos torretas)y su patrón de ataque es muy predecible, él jugador solo debe disparar constantemente  y no acercarse mucho al boss. Eliminando al francotirador desde la parte más alta y a las torretas desde el escalón inferior

Segundo nivel: Base enemiga Numero 1

Medio,Boss medio

*La cosa se complica bastante ya que la perspectiva cambia abruptamente de 2D a 3D sin darle ninguna indicación al jugador de cómo moverse en este entorno.

*El jugador deberá de eliminar a soldados enemigo y esquivar granadas.

*Aparecen muros de torretas que el jugador debe de destruir para pasar ,estas tienen diferentes patrones de ataque, ejemplo: para esquivar las torretas el jugador debe de quedarse agachado , pero si hace esto por mucho tiempo el muro le tirara barriles que ruedan por el piso , forzando al jugador a cambiar de táctica.

*El jefe final del nivel es de mediana dificultad, posee dos nodos los cuales disparan cada uno a la ves pero en un patrón, si el jugador lo destruye sale la segunda parte del boss que es una bola de energía que dispara varias continuamente grandes aros de energía en un patrón impredesible ,no solo eso sino que los disparos son detenidos por estos , evitando de esta manera que el jugador  inflicta daño al boss.

Tercer nivel: Cataratas

Nivel medio,boss medio

*El plataformeo en el nivel se incremente en gran medida , siendo una de las principales causas de muerte en el nivel

*El jugador está constantemente subiendo por el nivel y su mayor preocupación es no caer al vacío

*Se agregan plataformas móviles para pasar de un lado a otro ,forzando al jugador a  calcular el momento exacto para saltar, mientras es atacado por los enemigos

*Los enemigos aparecen en lugares estratégicos por los cuales el jugador debe de pasar y no solo eso sino también  salen del suelo o de la misma catarata, forzando al jugador a estar siempre alerta en el nivel.

*El boss es estático y usa dos mecanismos de ataque ,unos tentáculos que disparan hondas de fuego y por la boca dispara tres de estas al mismo tiempo.

Cuarto nivel:Base enemiga numero 2

*Es lo mismo que la base enemiga anterior . Sus mayores diferencias radican en que es más desafiante que la anterior , mas enemigos en pantalla y el muro de torretas tiene mejor puntería y mayor armamento

*El jefe es prácticamente el mismo la diferencia es que de izquierda a derecha aparecerán soldados enemigos que dispararan al jugador aparte de las torretas ya existentes del boss.Al  destruir todo lo anterior el boss se convertirá en dos esferas que disparan burbujas las cuales son bastante resistentes  al daño y persiguen al jugador(Las esferas solo pueden ser atacadas cunado cambian de color a rojo).

Quinto nivel: Tundra de hielo

Dificil,Boss fácil

*La dificultad aumenta en gran medida,desde el principio del nivel al jugador se lo bombardee con ataques. Granadas que salen detrás de los arboles en diferentes patrones y constante fuego de torretas enemigas, sin contar los soldados que disparan varios tiros a la ves ,hacen de este nivel uno de los más difíciles.

*Antes del boss hay una especie de Fake boss el cual llega a ser fácil si tienes la mejora de disparo disperso, en el caso que no se le hará al jugador casi imposible de matar.

*El jefe es móvil y suelta pequeñas versiones de si mismo que atacan al jugador, si todos son destruidos el jefe desaparecerá por un momento y luego regresara con el mismo ataque. Tomar  en cuenta que aunque destruyas al jefe la pelea no terminara hasta que destruyas todas las pequeñas naves .

Sexto nivel:Zona nuclear

*Hay constantes soldados enemigos usando torretas, haciéndolos mas resistentes.

*Los soldados enemigos  ahora se agachan cuando se les dispara

*Hay lanzallamas por todo el nivel y tienen patrones muy complicados ,haciéndolos muy difícil de esquivar por si solos, sin contar esquivarlos siendo disparado por los soldados

*El boss es un gran robot que se mueve de lado a lado por el suelo y lanza discos que se desplazan solo por el suelo, es muy predecible y muy poco resistente.

Séptimo nivel: Hangar

*Es bastante similar a Zona nuclear , la mayor diferencia es que se remplazan los lanzallamas por garras hidráulicas las cuales tienen un parecido patrón al de los lanzallamas.

*También se agregan muros con púas que salen del piso en cualquier momento y pueden matar al jugador en contacto.

*El jefe final consta de un muro con un nodo de energía en el medio el cual está protegido por granadas que salen del suelo y soldados bomba,un boss fácil en contraste con el nivel.

Octavo nivel: La guarida del alien

*El nivel comienza con un mini boss el cual es estático y lo que hace es lanzar aliens que vuelan por la pantalla y persiguen al jugador.

*Hay torretas alien en los techos las cuales disparan de a dos disparos a la vez que persiguen al jugador.

*El jefe se divide en dos partes pero su forma de atacar es similar. El primero es otro mini boss igual al del inicio. El segundo algo parecido la diferencia es que estos se mueven por el suelo y el techo y vienen en enormes cantidades y el boss en si tiene muchísima vida.

 

 

 

 

 

 

 

 

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