

Juan Pablo Rojas Vélez
Aprediz-Desarrollo de videojuegos
1)Presenta una descripción breve del nivel
del videojuego seleccionado
Juego:Crash Bandicoot
Nivel:Hog wild
Este es el primero de los dos únicos niveles en el juego donde el jugador no controla directamente a Crash,el nivel en especÃfico es en 3d y es de espacio continuo y relativamente corto en distancia. Estéticamente está ambientado en una isla tropical , lleno de vegetación y trampas puestas por la tribu de aborÃgenes que habitan la isla ,el nivel transcurre en un solo camino el cual está plagado de trampas las cuales el jugador debe de evitar para poder llegar sano y salvo al final del nivel.
https://www.youtube.com/watch?v=UGdmWxLqw9Y
2)Presenta el archivo que contiene el gráfico
de ritmo de juego
3)Identifica, analiza y describe los elementos
que determinan el ritmo de juego
El Ãmpetu de movimiento: El jugador está en constante ganas de jugar el nivel , ya que es una acción rápida y emocionante sin cortes ni nada que lo distraiga de lo que pasa en pantalla , estgo combinado con sus vistosos visuales ,su moderada dificultad y,un buen manejo del personaje y una banda sonora perfecta para el nivel , hacen de este uno de los mejores niveles del juego.
Amenazas y tención
Saltos: son bastante fáciles de pasar por lo cual no causan casi presión en el jugador .
Tótems: Aparecen en la mayor parte del nivel , son estáticos peor su dificultad yace en sus números , las diferentes posiciones en las que aparecen y el cómo se combinan con otros obstáculos .
Aldeanos : Aparecen en su mayorÃa durante o después de los tótems, estos son los obstáculos más estresantes del nivel ya que estos se mueven de un lado al otro y se vuelve complicado sincronizar la velocidad del jabalà con los movimientos de aldeano mientras esquivas tótems .
Saltos con tambor : Aparecen pocas veces durante el nivel , pero son una carga de estrés para al jugadro ya que si el jugador no sincroniza bien su salto puede no revotar en el tambor o rebotar con poca fuerza en el tambor y en ambos casos caer al hueco.
Jabalies: Estos son jabalÃes colgados en un palo, pueden ser complicados de la misma manera que los aldeanos , por su movimiento, que en este caso es de arriba abajo en ves del esperado Izquierda-Derecha .
Checkpoint: Son puntos en el cual el jugador puede reaparecer en el nivel sin necesidad de retroceder al principio de este, estos son muy gratificantes y relajantes al jugador, dándole un respiro y ánimos para continuar con el nivel.
