Personalidades de la Industria de los Videojuegos
- megadonico
- 24 jul 2015
- 4 Min. de lectura
Hidetaka Miyazaki

Director y Diseñador
Creaciones destacadas: Armored Core, Dark Souls, Bloodborne
Es un director de videojuegos Japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos From Software. Miyazaki empezó a trabajar en From Software como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls, famosa por presentar una atmosfera oscura y una dificultad de juego elevada que pone a prueba a los más aficionados de los videojuegos tipo RPG. Aunque Miyazaki ha dirigido los dos primeros videojuegos de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la co-dirección.
Las influencias de Miyazaki incluyen videojuegos tales como Ico, los primeros juegos de la saga Dragon Quest, y la franquicia King's Field, además de mangas como Berserk, Los Caballeros del Zodiaco y JoJo's Bizarre Adventure.
Steve Feak

Diseñador
Creaciones destacadas: Diseño de mapas personalizados para Defense of the Ancients (DotA), DotA All Stars, Warcraft III: The Frozen Throne, League of Legends
Steve Feak, también conocido por el apodo de Guinsoo, es un diseñador de juegos de Estados Unidos, y fue el diseñador anterior del popular mapa personalizado de Warcraft III: The Frozen Throne, DotA: Allstars. Actualmente es empleado por Riot Games en la elaboración de League of Legends, un juego de video inspirado en su obra anterior. Uso de la DotA original creada por Eul (la defensa original de los Ancestros para Warcraft III: Reign of Chaos) como base de su proyecto, Feak modifico DotA: Allstars mediante la adición de su propia mezcla de contenido. Entre las variantes de DotA creadas a raíz del mapa de Eul, Allstars se convirtió en la versión más popular del mapa. Feak dijo que cuando comenzó a desarrollar Allstars no tenía ni idea de lo popular que el juego se convertiría eventualmente, el gran éxito emergente de este tipo de juego le inspiró para diseñar un nuevo título en torno a lo que él consideraba un género emergente de los juegos. Feak añadido una receta para el sistema de puntos de forma que un jugador pudiese volverse potente y así hacer subir al resto del equipo, así como también añadió a un personaje poderoso, un jefe llamadoRoshan (que es el nombre de su bola de boliche). Feak utiliza un canal de chat de Battle.net como un lugar para los jugadores de DotA que se congregan, pero DotA: Allstarsno tenía sitio oficial de los debates y de alojamiento. Los líderes de la DOTA: Allstars, el clan TDA, propusieron que un sitio web específico se creara para reemplazar a las distintas alternativas en línea que se actualizaban con poca frecuencia o que tenían mantenimiento inadecuado. Hacia el final de su asociación con el mapa, Feak trabajado principalmente en la optimización del mapa, luego se fue después del desarrollo de la versión 6.01, que pasaría al diseñador actual, de DotA IceFrog. En League of Legends, Steve Feak recibió el nombre de un arma de honor, el Rageblade Guinsoo Al igual que en DotA también lleva su apodo un objeto.
Shinji Mikami

Director y Diseñador
Creaciones destacadas: Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, God Hand, Shadows of the Damned, The Evil Within
Shinji Mikami es un diseñador de videojuegos japonés. En su adolescencia desarrolló interés por el cine de terror;"para mi, la obsesion estaba en pensar lo que hubiese hecho diferente si estuviese ''en la piel del protagonista", esto influenció su posterior desarrollo del genero Survival horror. Se graduó de la Facultad de Economía de la Universidad Doshisha con maestría en mercadotecnia. Mikami entró a trabajar en Capcom en 1989-90. Inicio como planeador de videojuegos, y en 1993 como diseñador en el Goof Troop para el Súper NES. Con inspiración en el videojuego Sweet Home (1989), así como en la obra de George A. Romero, el proyecto de Mikami tomó forma y en 1996, salió Resident Evil. Posterior al éxito de Resident Evil, fue designado productor de la secuela. Como director dió oportunidad a jóvenes creadores como Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami) y Shu Takumi (Ace Attorney, Ghost Trick). Despues de Resident Evil 1 y 2, Mikami empezó a trabajar en otra de sus grandes producciones, Dino Crisis, un juego de tipo futurista, ficción, con las mismas mecanicas de Resident Evil, Dino Crisis se convirtió en otro de los casos de exito de Mikami y junto a este juego, saco a la luz el siguiente juego de la saga de Survival Horror, Resident Evil 3. Luego de esto, trabajo en otras grandes producciones, como Dino Crisis 2, Devil May Cry, Resident Evil: Code Veronica, paso por otros estudios subsidiarios de Capcom, creando alli Resident Evil 4 y God Hand. El 1 de marzo de 2010, junto a 12 personas mas, fundó la compañía Tango Gameworks. Al inicio, la compañía no tenia proyectos específicos y esto derivo en una crisis financiera que culminó con la adquisición por Bethesda Softworks, el 28 de octubre de 2010. Posteriormente se enfocó al proyecto con nombre en clave; Zwei, el cual se anunció en abril de 2013 como The Evil Within. Asimismo anuncio que sería su ultimo proyecto como director.
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